Kota Yudaril adalah salah satu tempat pertukaran perdagangan. Itu terletak tepat di sebelah timur negara Levatin dan
bukan milik negara mana pun. Diposisikan
di antara hampir setiap negara besar, ini adalah kota yang ramai di mana
sejumlah besar pedagang dan pelancong datang kesana. Secara alami, itu termasuk para petualang juga. Bahkan, saat ini adalah sebuah permainan, di sinilah
pemain baru memulai petualangan mereka.
Meskipun sudah 200 tahun berlalu, Yudaril tetap hidup seperti biasa. Aku merasa lega melihat bahwa bahkan sebagian kecil
dari dunia tetap seperti yang aku kenal.
"... Dina, sulit untuk bergerak."
“Tolong tahan dengan itu untuk saat ini. Kamu akan dikenali dalam sekejap. Kamu tidak ingin menarik perhatian yang tidak diinginkan, bukan? ”
Saat berkeliaran di kota yang menawan ini, aku menyembunyikan seluruh
tubuhku di balik mantelku, tampak sama mencurigakannya dengan yang didapat. Sesuai instruksi Dina, sayapku terlilit erat di
tubuhku dan mantel dipaksakan menutupi mereka. Selain itu, mantel merah yang kukenakan memiliki tudung yang nyaman
terpasang di bagian belakang. Meskipun ini
jelas cukup untuk menyembunyikan identitasku, aku pikir itu membuatku menonjol. Dan aku tidak bisa menggerakkan tanganku dengan
pakaian ini. Apa ini? Apakah sejenis permainan seks yang baru?
“Nah, Ruphas-sama. Pertama, mendapatkan dana untuk
perjalanan kita mungkin adalah rintangan tertinggi kita. Siapa pun akan mengenalimu secara sekilas, jadi sangat
sulit untuk menemukan pekerjaan yang cocok, Kamu tahu? Tidak banyak orang di luar sana yang mau mempekerjakan
Sang Penguasa bersayap hitam. ”
“... tapi itu adalah peristiwa 200 tahun yang lalu. Di zaman tanpa gambar, aku ragu ada orang yang bisa
mengenaliku. ”
"Naif. Itu naif, Ruphas-sama. Kota perdagangan ini adalah tempat berkumpulnya orang-orang
dari setiap sudut dunia, Kamu tahu? Dan ras dengan rentang umur panjang seperti elf bukan pengecualian. Mereka mungkin masih mengingatmu dengan jelas. "
Mendengar penjelasan Dina, aku mengangguk mengerti. Kalau dipikir-pikir, ras itu ada di alam semesta
alternatif ini. Aku sendiri adalah anggota dari
salah satu ras berumur panjang itu. Untuk mulai dengan, Flugel dikabarkan sebagai keturunan malaikat. Dan terlepas dari apakah itu benar atau tidak, mereka
memiliki umur rata-rata 1.500 tahun yang konyol. Itu sebabnya aku bisa mempertahankan penampilan mudaku bahkan setelah 200
tahun dipenjara.
Ngomong-ngomong, Ruphas dulu berumur 275 tahun, jadi kurasa dia sudah 475
tahun sekarang. Pada tahun-tahun manusia, dia akan
berusia 14 tahun ketika dia disegel dan sekitar 24 tahun adalah saat ini ...
penampilan lahiriahku adalah seorang gadis berusia 15 hingga 17 tahun.
“Terutama sayap hitam itu! Bahkan jika
mereka tidak mengenalimu, sayapmu terlalu menonjol. Bagi Flugels, itu adalah sayap yang tabu. ”
"Mereka biasanya hitam, bukan? Aku berani bertaruh denganmu, aku hanya variasi flugel yang sedikit berbeda.
”
Seperti yang telah kusebutkan sebelumnya, flugel adalah keturunan malaikat.
Mereka sendiri percaya hal yang sama dan bangga dengan sayap putih murni mereka yang tidak ternodai.
Mereka sendiri percaya hal yang sama dan bangga dengan sayap putih murni mereka yang tidak ternodai.
Mereka melangkah lebih jauh dengan bersikeras bahwa sayap-sayap itu adalah
bukti dari sebuah flugel, dan bahwa daya tarik seksual mereka tidak diputuskan
oleh wajah atau tubuh mereka, melainkan sayap mereka. Rupanya, seorang pria akan memamerkan sayapnya ke arah
seorang wanita untuk menunjukkan rasa sayangnya.
Terus terang, apakah kamu tidak menarik, gemuk, berjerawat, bau, atau mengenakan kaos bergambar anime, selama sayapmu tetap putih bersih, kamu adalah barang yang cukup hot.
Sebaliknya, tidak peduli seberapa halus penampilan fisikmu, jika sayapmu ternoda, Kamu tidak akan pernah menarik.
Dalam aspek ini, sayap hitam pekatku benar-benar tidak mungkin. Mereka jauh melampaui yurisdiksi kecantikan dan
keburukan. Kalau begini terus, aku hanya akan
dikenali sebagai monster.
Dalam istilah manusia ... mari kita lihat. Ini seperti memiliki kulit hijau, tidak ada alis dan rambut yang tumbuh
dari tengah dahiku, bukan kulit kepalaku.
Lupakan tentang kecantikan — aku bahkan tidak akan diakui sebagai Flugel.
Tentu saja, aku sepenuhnya menyadari latar belakang ini dan telah memilih
sayap hitam ini dengan pengetahuan ini. Alasannya sangat sederhana.
"Bukankah sayap tabu paling keren?"
Tak perlu dikatakan, banyak pemain lain berpikiran sama, dan sayap hitam
legam tidak begitu biasa. Sebaliknya, desain yang lebih
eksentrik termasuk sayap emas, gradien, dan bahkan pemain yang mengambil
kebebasan untuk memilih warna yang berbeda untuk setiap bulu lainnya. Mencoba menerima bahwa aku menonjol ketika tahu ini
... sangat sulit. Jika aku menonjol, lalu bagaimana
dengan flugel bersayap pelangi yang gila itu?
“Tidak ada yang normal tentang itu! Tolong! Jadilah sedikit lebih sadar diri!
"
“Oke, aku mengerti, aku mengerti. Sudah berhentilah berteriak. ”
Setelah membuat Dina marah, aku mengangkat bahu.
Kesedihan yang bagus. Jadi dunia ini cukup berbeda dari permainan sehingga aku tidak bisa menampilkan sayap, ya. Sangat tidak nyaman.
"Seriuslah ... kembali ke poinku. Terlepas dari reputasimu, ada satu pekerjaan yang bisa dilakukan oleh siapa
saja. ”
"Ah, para petualang — dengan kata lain, orang-orang yang
mempertaruhkan nyawanya untuk mencari nafkah."
"Persis. Reputasi dan status sosial tidak
diperlukan. Siapa pun yang memiliki pikiran dan
tubuh dapat melakukannya. ”
Mereka yang mempertaruhkan hidupnya untuk mencari nafkah — Petualang.
Ini adalah pekerjaan yang membutuhkan sedikit lebih dari tekad untuk mengambilnya.
Ini adalah pekerjaan yang membutuhkan sedikit lebih dari tekad untuk mengambilnya.
Uang dan status sosial tidak relevan. Siapa pun dapat menerima quest terlepas dari apakah mereka budak atau penjahat. Sebagai gantinya, keamananmu tidak dijamin. Baik agensi maupun klien tidak bertanggung jawab jika kamu kehilangan lengan atau nyawamu saat menyelesaikan quest.
Selain itu, kamu tenggelam ke bagian bawah hirarki sosial. Para gelandangan dan pengangguran tanpa tempat
tinggal. Individu terus-menerus bermasalah di
mana mereka akan menemukan makanan mereka berikutnya. Mereka adalah jenis orang yang, di saat-saat terakhir
mereka, bermimpi tenggelam dalam emas — kemudian mati di tepi jalan. Itulah artinya menjadi seorang petualang.
Padahal di dalam game, karena kamu bisa hidup kembali tanpa batas. kenyataan ini tetap tidak lebih dari latar belakang
yang gelap. Sebaliknya, sebagian besar pemain menanam
uang dan pengalaman sebagai petualang dan kemudian melanjutkan sisa
pertandingan.
Jadi jumlah petualang rata-rata dari beberapa ribu hingga ratusan ribu
pemain sekaligus. Lalu bagaimana dengan hierarki
sosial? ... Yang benar-benar berjumlah
adalah beberapa pelecehan verbal dari NPC, jadi itu bukan masalah besar.
Namun, inilah kenyataan. Kematian
benar-benar adalah akhir dari garis kehidupan, dan aku yakin tindakan
diskriminasi yang keras dihilangkan dari permainan membuat penampilan mereka di
sini.
... apakah aku akan baik-baik saja? Ini adalah tubuh Ruphas Mafahl, jadi kematian sangat mustahil. Tetapi apakah aku bisa tahan melihat darah? Dapatkah aku benar-benar melakukan pekerjaan kotor ini ketika aku hampir tidak tahan melihat seekor merpati ditabrak mobil? Sejujurnya, aku cemas.
"Kita sudah sampai. Silahkan
lewat sini."
Sebagai tanggapan atas undangan Dina, aku memasuki gedung setelahnya. Itu adalah kedai yang agak kotor yang terbuat dari
kayu. Lantai pertama dilapisi dengan
beberapa meja seperti kafetaria, dan banyak sosok seperti preman terlihat duduk
di sana. Saat kami melangkahkan kaki ke gedung, beberapa tatapan lapar tertuju
pada Dina. Namun, dengan seseorang yang mencurigakan (aku) berdiri di
sampingnya, tidak ada dari mereka yang berani mendekat.
“Ya, ini dia. Suasana menyebalkan, ini sungguh nostalgia. ”
"Sekarang setelah kamu menyebutkannya, kamu juga seorang petualang
sebelum membangun bangsamu sendiri, bukan?"
- hm? Bukankah aku hanya mengatakan sesuatu yang agak tidak pada tempatnya?
Nostalgia ... tidak, ini benar-benar membawaku kembali lagi. Seperti yang aku
katakan, Sudah menjadi rahasia umum bagi sebagian besar pemain pemula untuk menjadi
petualang. Aku tidak terkecuali dan telah menyelesaikan banyak quest selama
waktuku sebagai petualang. Namun ...
"Aku" tidak pernah mengambil satu langkah pun dalam kedai seperti
ini. Namun, aku merasa nostalgia. Sepertinya "Aku" mungkin bergabung
dengan "Ruphas" setelah semua ...
"Selamat datang. Apakah ada sesuatu yang ingin kamu pesan? Atau kamu
ingin menginap malam ini? "
"Kami ingin menerima quest."
"... Nona, kamu baik-baik saja?"
Pemilik bar yang kasar dan botak itu menatap Dina dengan ragu. Sepintas,
Dina tampak tidak cocok untuk bertempur dengan tubuh langsing dan atmosfer
halus.
Memang, jika aku diberitahu bahwa gadis seperti itu adalah seorang
petualang, aku juga akan mempertanyakan kewarasannya. Dina tersenyum menawan
sebagai respons terhadap penjaga toko yang kesal.
"Oh, aku tidak akan menjadi orang yang menerima quest itu."
"Oho, jadi orang merah di sana, ya ... Baiklah, aku ingin kamu masuk
ke bagian belakang toko sebentar. Aku ingin melihat kemampuanmu. "
Petualang adalah seseorang yang bisa mati kapan saja. Namun, memiliki satu
mati sebelum mereka dapat memenuhi permintaan akan membuat lubang di reputasi
agensi. Jika beredar desas-desus bahwa "tidak ada petualang yang layak
mengambil quest mereka di agensi itu", bisnis mereka akan jatuh. Itu
sebabnya agensi harus mengkonfirmasi sejauh mana kemampuan karyawan mereka ...
adalah apa yang aku pahami dari apa yang Dina bisikkan ke telingaku.
Aku melangkah ke belakang toko seperti yang diperintahkan, di mana pemilik
bar berdiri di samping beberapa patung batu yang identik. Masing-masing
memiliki janggut yang berantakan dan senyum ramah. Jika aku tidak salah, ini
adalah golem batu yang diproduksi oleh seorang alkemis.
Alkemis mengonsumsi alat untuk membuat berbagai perangkat, dan golem
hanyalah satu contoh. Sebagai NPC yang berorientasi pada pertempuran, golem diajdikan
teman untuk banyak pemain solo. Kekuatan mereka bervariasi pada bahan baku dan
tingkat keterampilan pencipta, tetapi mereka jarang berbeda dalam tingkat atau
status.
Juga, golem hanya dapat dihidupkan kembali oleh pencipta mereka, sehingga
sisa-sisa mereka tidak memiliki nilai. Selain itu, sekali golem memutuskan
target, ia akan terus bertarung terlepas dari apakah kamu suka atau tidak.
Tentu, mereka nyaman, tetapi tidak ada banyak peluang bagi pemain level rendah
untuk menggunakannya.
Aku juga ingat mempersiapkan sejumlah golem yang indah untuk memperkuat
pertahananku sebelum pertempuran yang menentukan melawan para pahlawan. Namun,
mereka hanyalah penghalang bagi pemain tingkat tinggi.
“Aku akan membuatmu melawan golem ini sebentar lagi. Jumlah golem yang dikalahkan
dan seberapa efisienmu bekerja akan diperhitungkan dalam evaluasi ini. "
"Dimengerti."
Untuk mengungkapkan kesediaanku, aku maju selangkah. Mantel itu terbatas,
membuat gerakanku sedikit canggung. Sejujurnya, ini cukup cacat, tapi ... well,
aku seharusnya baik-baik saja. Skenario terburuk, aku akan berurusan dengan
mereka dengan [coercion/paksaan].
"Siap?"
"Aku siap ketika kamu siap."
"Baiklah. Kalau begitu mari kita mulai ini. "
Dengan ini, mata golem menyala dengan kehidupan. Tanpa penundaan sesaat, aku
menyulap skill ranger, [Mata Pengamatan/ Observing Eye]. Ini adalah kemampuan
yang nyaman yang menampilkan level, sisa HP, dan bahkan statistik lawan jika
pengguna cukup terampil. Dengan demikian, kemampuan target ditampilkan seperti
yang ditunjukkan di bawah ini.
【Golem Batu】
Level 5
Ras: bentuk kehidupan buatan
HP: 68
SP: 0
STR (kekuatan): 73
DEX (ketangkasan): 36
VIT (vitalitas): 80
INT (intelijen): 5
AGI (kelincahan): 27
MND (tekad): 5
LUK (keberuntungan): 40
Ras: bentuk kehidupan buatan
HP: 68
SP: 0
STR (kekuatan): 73
DEX (ketangkasan): 36
VIT (vitalitas): 80
INT (intelijen): 5
AGI (kelincahan): 27
MND (tekad): 5
LUK (keberuntungan): 40
Hm Seperti yang kamu lihat, mereka adalah anak kecil. Ini adalah lawan yang
bisa ditantang dalam waktu tiga puluh menit setelah bermain. Sekarang jika kamu
ditandai dengan party yang lebih berpengalaman, pertarungan tunggal dengan
lawan tingkat yang lebih tinggi bisa memberimu pengalaman yang cukup. Semua hal
dipertimbangkan, tampaknya golem ini dibuat dengan satu-satunya tujuan mengukur
kemampuanmu. Sebaliknya, itu akan menjadi yang terbaik jika kamu menyerah untuk
menjadi seorang petualang jika kamu kalah dari mereka.
Aku mungkin juga harus memeriksa statistikku sendiri saat aku melakukannya.
Jujur saja, kesenjangan dalam kekuatan begitu besar sehingga aku tidak yakin
berapa banyak yang harus aku tahan.
【 Ruphas Mafahl 】
Level 1000
Ras : Flugel
Level 1000
Ras : Flugel
Kelas Level
Warrior: 100
Swordmaster: 100
Grappler: 100
Champion: 100
Monster Tamer: 100
Alchemist: 100
Ranger: 100
Strider: 100
Acolyte: 100
Priest: 50
Esper: 50
Warrior: 100
Swordmaster: 100
Grappler: 100
Champion: 100
Monster Tamer: 100
Alchemist: 100
Ranger: 100
Strider: 100
Acolyte: 100
Priest: 50
Esper: 50
HP: 335000
SP: 17430
STR (kekuatan): 9200
DEX (ketangkasan): 8750
VIT (vitalitas): 10300
INT (intelijen): 8300
AGI (kelincahan): 10778
MND (kemauan): 9550
LUK (keberuntungan): 9280
SP: 17430
STR (kekuatan): 9200
DEX (ketangkasan): 8750
VIT (vitalitas): 10300
INT (intelijen): 8300
AGI (kelincahan): 10778
MND (kemauan): 9550
LUK (keberuntungan): 9280
Peralatan
Kepala: -
Tangan Kanan: -
Tangan Kiri: -
Torso: Gaun Ratu Surga
- Abnormal Status Nullity
-
Sepatu HP recovery otomatis : Boots of Swiftness
- Peningkatan Kecepatan Gerakan
Lainnya: Mantel Tujuh Tokoh
- 50% Pengurangan Kerusakan pada semua Atribut
Kepala: -
Tangan Kanan: -
Tangan Kiri: -
Torso: Gaun Ratu Surga
- Abnormal Status Nullity
-
Sepatu HP recovery otomatis : Boots of Swiftness
- Peningkatan Kecepatan Gerakan
Lainnya: Mantel Tujuh Tokoh
- 50% Pengurangan Kerusakan pada semua Atribut
Ini hanya menindas yang lemah pada titik ini. Pada catatan itu, Kamu tidak
hanya melihat hal-hal jika statistikku agak tidak normal. Meskipun batas level
1000, tidak ada batas atas untuk statistik karakter. Ini berarti kamu dapat terus
meningkatkan statistikmu bahkan setelah mencapai batas level.
Meskipun item yang meningkatkan status menjadi sangat langka, mereka tidak
mungkin diperoleh. Bahkan, karena peningkatan HP sangat mudah didapat,
statistik kesehatanku meroket sebagai hasilnya.
Di samping itu, flugel rata-rata memiliki sekitar 70.000 HP setelah mereka
mencapai batas level 1000. Itu mungkin memberimu sekilas tentang apa yang harus
kulalui untuk menaikkan HP-ku ke tingkat ini.
Seperti yang diharapkan, aku tidak dapat mencapai statistik yang sebanding
dengan karakter bos akhir permainan, tapi aku yakin statistikku melampaui
banyak monster bos lainnya. Alias aku sebagai "bos terakhir yang liar"
tidak berarti asumsi tidak berdasar.
Sementara kita membahasnya, aku akan sedikit lebih jauh ke detail tentang
"Level" dan "Level Kelas". Tidak ada yang spesial dengan
level. Dalam RPG, itu adalah ekspresi yang jelas dari kekuatan dan pengalaman
tempur yang terakumulasi dari waktu ke waktu. Jumlah ini mencapai 1000 dan
tidak banyak yang dapat kamu lakukan untuk membatalkannya. Bahkan jika kamu
terkunci dalam pertempuran dengan beberapa karakter bos, itu tetap menjadi satu
aturan X-gate yang tidak tertahankan.
Selanjutnya, "level kelas".
Ini menunjukkan tingkat setiap kelas karakter yang kamu miliki dan berhenti pada angka 100.
Angka ini meningkat sejalan dengan tingkat karakter normal dan mempengaruhi bagaimana kemampuanmu berkembang, sehingga mereka memainkan peran besar dalam pertumbuhan karakter.
Misalnya, jika kamu ingin menjadi tank tetapi telah bertindak terlalu lama sebagai pendukung, Kamu mungkin menemukan bahwa statistik karaktermu tidak cocok untuk bertukar posisi.
Di sinilah permainan condong menjadi TRPG.
Setelah level kelas maksimal, permainan akan memintamu untuk melakukan perubahan kelas. Kemudian, kecuali kelas baru dipilih, tidak ada pengalaman yang akan diperoleh, tidak peduli monster seperti apa yang kamu hadapi.
Ada dua metode untuk menyelesaikan masalah ini. Yang pertama adalah
bertindak sesuai dan kelas alternatif. Kemudian, setelah mencapai level 1000,
Anda akan mencapai karakter yang menguasai 10 kelas berbeda. Namun, ini tidak
berarti kamu tidak dapat berganti kelas sebelum menguasai yang sebelumnya.
Sebagai contoh, aku hanya menaikkan kelas priest dan esper ke level 50,
memungkinkanku untuk memeras di 11 kelas sebagai gantinya.
Metode kedua memanfaatkan cash item.
Jika kamu membayar uang, batas level terangkat, dan kamu dapat terus meningkatkan level kelas hingga 200. Namun, hampir tidak ada keterampilan tambahan yang bisa diperoleh di sepanjang garis itu. Sebagai contoh, kelas Swordmaster dan Grappler akan melebihi kemampuan ofensif dan HP Tank, yang merupakan salah satu keuntungan dari cash item.
Selain itu, ada juga pemain yang bertujuan untuk mengoptimalkan efektivitas keterampilan tertentu yang bergantung pada tingkat kelas.
Aku tidak membawa level kelas lebih dari 100. Itu adalah pendapat umum
bahwa level level ke 200 bukanlah pilihan yang sangat cerdas. Bukan itu yang
penting sekarang.
Nah, sekarang saatnya untuk merasakan rasa pertarunganku yang pertama.
Meskipun tidak akan ada perlawanan, ini adalah kesempatan untuk mempertajam sepasang taring baruku.
Meskipun tidak akan ada perlawanan, ini adalah kesempatan untuk mempertajam sepasang taring baruku.
※ Sedikit penjelasan
·
Manusia
Ras dengan populasi tertinggi di dunia. Kemampuan mereka adalah yang paling
seimbang di antara ketujuh ras. Meskipun mereka tidak memiliki kekuatan khusus,
mereka tidak memiliki kekurangan juga.
Manusia mampu berkembang biak dengan semua anggota 7 ras. Setiap
"keturunan campuran" akan selalu memiliki orang tua manusia.
Sementara Elf X Flugel tidak akan pernah menghasilkan keturunan, Flugel X Manusia
bisa.
Keahlian bawaan mereka, [solidaritas], memberikan sedikit status dan peningkatan
pengalaman ketika mereka disertai oleh rekan-rekan mereka.
·
Elf
Ras kecantikan bertelinga panjang berakar dalam genre fantasi.
Diberkati dengan karunia umur panjang, elf rata-rata dengan mudah hidup seribu tahun.
Penampilan mereka yang halus dan kemampuan fisik yang buruk menjadikan mereka kandidat yang tidak cocok untuk tank. Namun, mereka memiliki keahlian yang tak tertandingi di bidang sihir.
Diberkati dengan karunia umur panjang, elf rata-rata dengan mudah hidup seribu tahun.
Penampilan mereka yang halus dan kemampuan fisik yang buruk menjadikan mereka kandidat yang tidak cocok untuk tank. Namun, mereka memiliki keahlian yang tak tertandingi di bidang sihir.
Keterampilan bawaan mereka, [kesatuan mental], secara bertahap meregenerasi
SP dari waktu ke waktu.
·
Flugel
Sebuah ras yang berkeliaran bebas di langit. Selain rentang umur panjang
mereka, mereka adalah ras yang lengkap dengan statistik luar biasa di setiap
bidang. Namun, mereka tidak memiliki bakat untuk sihir ofensif. Yang mengatakan,
kecerdasan dan SP mereka luar biasa, sehingga kelas alkemis dan pelayan
mengambil banyak keuntungan dari statistik mereka.
Kemampuan mereka untuk membuat lawan tak berdaya tanpa memberikan damage
juga berharga sebagai penjinak monster. Omong-omong, keterampilan rasial para
flugel, [paksaan], melumpuhkan musuh yang lebih lemah untuk waktu yang acak.
·
Beastmen
Sebuah ras yang dihiasi dengan ciri-ciri hewan dan tinggal jauh di dalam
hutan.
Mereka datang dalam dua kategori yang berbeda: beastmen herbivora yang berspesialisasi dalam kecepatan dan beastmen karnivora yang berspesialisasi dalam kekuatan. Meskipun mereka mengalahkan ras Flugel dalam hal pertempuran jarak dekat, hal yang sama tidak dapat dikatakan untuk kecerdasan. Dan meskipun mereka dapat menggunakan tingkat sihir tertentu, itu adalah dukungan yang tidak sesuai.
Skill inheren Beastmen, [deteksi], menandai posisi musuh di peta
Mereka datang dalam dua kategori yang berbeda: beastmen herbivora yang berspesialisasi dalam kecepatan dan beastmen karnivora yang berspesialisasi dalam kekuatan. Meskipun mereka mengalahkan ras Flugel dalam hal pertempuran jarak dekat, hal yang sama tidak dapat dikatakan untuk kecerdasan. Dan meskipun mereka dapat menggunakan tingkat sihir tertentu, itu adalah dukungan yang tidak sesuai.
Skill inheren Beastmen, [deteksi], menandai posisi musuh di peta
·
Vampir
Ras mulia nocturnals yang menunjukkan kekuatan sejati mereka di malam hari.
Selain statistik mereka setara dengan orang-orang dari ras flugel, mereka juga mampu menggunakan sihir. Keterampilan tersembunyi juga memungkinkan vampir untuk hidup kembali tanpa batas di malam hari. Selain itu, keterampilan bawaan mereka adalah kemampuan luar biasa yang memungkinkan regenerasi kesehatan otomatis.
Selain statistik mereka setara dengan orang-orang dari ras flugel, mereka juga mampu menggunakan sihir. Keterampilan tersembunyi juga memungkinkan vampir untuk hidup kembali tanpa batas di malam hari. Selain itu, keterampilan bawaan mereka adalah kemampuan luar biasa yang memungkinkan regenerasi kesehatan otomatis.
Sebagai gantinya, mereka memiliki banyak keterbatasan. Vampir menderita
penurunan drastis pada siang hari. Namun, ini mungkin tidak mengganggu pemain
yang, karena alasan tertentu, hanya bisa bermain di malam hari. Mereka juga
memiliki afinitas yang sangat rendah untuk atribut suci dan tidak dapat
menggunakan sihir suci. Keahlian bawaan para vampir, [regenerasi], memungkinkan
pemulihan kesehatan otomatis.
·
Kurcaci
Sebuah ras pendek yang unggul dalam pertahanan, vitalitas, dan ketangkasan.
Namun, para beastmen mengalahkan mereka dalam pertempuran jarak dekat, jadi itu bukan alasan untuk memilih ras ini dengan sengaja.
Namun, para beastmen mengalahkan mereka dalam pertempuran jarak dekat, jadi itu bukan alasan untuk memilih ras ini dengan sengaja.
Nilai sejati mereka terletak pada jari-jari mereka yang gesit. Bukan hal
yang aneh bagi kurcaci untuk sepenuhnya mencurahkan waktu mereka untuk
pembuatan senjata dan tidak pernah melangkah ke medan perang. Keahlian bawaan
mereka, [Pembuatan], menggandakan tingkat keberhasilan penciptaan barang.
·
Hobbit
Ras manusia berukuran kecil sering disebut sebagai "hobbit",
"halfling", atau "pelari rumput". Mereka adalah makhluk
kecil yang ceria dan gesit yang beradaptasi dengan baik dengan kelas ranger.
Hobbit's tidak membanggakan sihir yang paling mengesankan atau kemampuan
ofensif, tetapi mereka yang paling dapat diandalkan ketika datang ke eksplorasi
dungeon.
Keterampilan yang melekat pada hobbit, [mencari], mengalikan tingkat drop item 5.
Keterampilan yang melekat pada hobbit, [mencari], mengalikan tingkat drop item 5.
Tidak ada komentar:
Posting Komentar